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【證券時報】聯手炫控電競 宏圖高科正式進軍游戲電競領域

【證券時報】聯手炫控電競 宏圖高科正式進軍游戲電競領域

  • 分類:媒體聚焦
  • 作者:
  • 來源:
  • 發布時間:2017-04-25 10:41
  • 訪問量:

【概要描述】日前,記者了解到宏圖高科旗下全資子公司宏圖三胞于近日與上海盛致文化發展有限公司旗下炫控電競簽署業務合作協議,雙方約定將聯手打造全國第一個線上線下實時互聯互動的全生態電競游戲體驗中心GamePower。此番宏圖高科跨領域跨行業與電競企業合作,標志著公司正式涉足游戲電競領域。

【證券時報】聯手炫控電競 宏圖高科正式進軍游戲電競領域

【概要描述】日前,記者了解到宏圖高科旗下全資子公司宏圖三胞于近日與上海盛致文化發展有限公司旗下炫控電競簽署業務合作協議,雙方約定將聯手打造全國第一個線上線下實時互聯互動的全生態電競游戲體驗中心GamePower。此番宏圖高科跨領域跨行業與電競企業合作,標志著公司正式涉足游戲電競領域。

  • 分類:媒體聚焦
  • 作者:
  • 來源:
  • 發布時間:2017-04-25 10:41
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  日前,記者了解到宏圖高科旗下全資子公司宏圖三胞于近日與上海盛致文化發展有限公司旗下炫控電競簽署業務合作協議,雙方約定將聯手打造全國第一個線上線下實時互聯互動的全生態電競游戲體驗中心GamePower。此番宏圖高科跨領域跨行業與電競企業合作,標志著公司正式涉足游戲電競領域。

  電競產業鏈異?;鸨?/strong>

  2003年,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2016年6月,國家體育總局發布《關于舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》。政策層面對于電子競技產業的持續發力使得電競及其周邊產業鏈核心環節收入近年增長速度相當驚人。

  2016年游戲產業報告》公布的數據顯示,去年國內游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,其中電競類游戲收入占比30.5%,中國電子競技已經成為游戲產業重要的一部分。

  據悉,宏圖高科此番牽手電子競技企業正是看到了電競游戲行業即將迎來的發展契機。

  記者了解到,參與合作的上海盛致文化是由中國網絡游戲“開山鼻祖”盛大網絡集團投資并獨家授權的虛實互動文化娛樂體驗和增值服務供應運營商,旗下主力產品炫控電競是全球第一個虛實互動的游戲電競體驗生態產品。雙方的業務合作旨在打造一個在全球范圍內具有突破性創新的虛實互動游戲電競體驗業態,滿足廣大游戲玩家線上線下的消費需求,為游戲產業鏈提供產品體驗、發行、銷售服務,創造價值。

  “抱團”打造新型社交方式

  隨著參與電子競技人群隊伍的龐大,產業關注度也越來越高,玩家從線上虛擬“開黑”到線下現實“抱團”已經成為趨勢。宏圖方面表示,后續雙方將以游戲電競相關內容為手段,滿足游戲玩家線上線下社交、比賽、創業需求,打造游戲產業鏈全渠道的眾籌、銷售生態化平臺。

  具體來說,雙方的合作將從虛實互動創新點切入。與傳統游戲線上發行渠道相比,增加了現場體驗社交;與傳統零售以及線下網咖相比,增加了線上互動賽事平臺。

  而在未來1-2個月內,宏圖Brookstone位于北京、上海、杭州的三大門店將會率先開設電競館,承接賽事,為上游游戲廠商、配套硬件廠商、IP衍生品制造商、游戲互動平臺以及游戲玩家搭建一個線上線下實時互聯互動的社交平臺。

  未來,電競將成為宏圖高科轉型的又一抓手。從盈利模式來看,公司有望打破傳統的依靠商品銷售獲利的單一模式,增加游戲內容運營、電競賽事運營等方面的收入。

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